Overblog Suivre ce blog
Administration Créer mon blog
30 octobre 2012 2 30 /10 /octobre /2012 18:38

En Pandarie, une fois le niveau 90 atteint, vous avez la possibilités de faire de très nombreuses quêtes journalières afin de faire progresser votre répuatation au sein des différents groupes importants du continent.

 

Une de celle que je monte en ce moment concerne les serpents nuages. Une fois atteint le niveau exalté, le plus haut, elle permet de monter des serpents-nuages.

En voici un exemple :

serpentnuage.jpg

 

Cette faction est présente dan un région de la foret de jade appelé l'arboretum.

 

WoWScrnShot_102912_121020.jpg

Repost 0
17 octobre 2012 3 17 /10 /octobre /2012 21:24

Nous sommes arrivés en Pandarie il y a maintenant presque 1 mois. C'etait le 25 septembre pour être exact.

Et Ventdeplaine, mon perso principal, druide tauren et chef de la guilde pacifiste des Pax Legatus, vient de passer 90 hier soir. :)

Voici quelques screenshot que j'ai pris depuis l'arrivée en Pandarie.

 

WoWScrnShot_092412_225314.jpg

 

Tout le monde attend minuit le 24 septembre au soir pour aller le plus vite possible en Pandarie. Perso je vais dormir. :)

 

Quelques jours plus tard les premiers déplacements sur cerf-volant.

 

WoWScrnShot_092812_182129.jpg

WoWScrnShot_092812_182135.jpg

Repost 0
19 mars 2010 5 19 /03 /mars /2010 13:06
Des costauds dans cette aile, des gars qui frappent fort et qui ont pas mal de points de vie. Le recousu, Globulus, Gluth et Thaddius vous attendent de pied ferme.

décousu



Quelques abos et une vague de blobs visqueux vous sépare du premier de ces gentlemen : Le Recousu. Vous aurez trois minutes pour le tuer avant qu'il ne deviennent dingue et ne dégomme tout le monde. Les dps vont donc devoir y aller à fond.
La seule subtilité du combat est une énorme giffle que met l'abomination à la personne qui a le plus de points de vie au CaC. D'ou la nécéssité d'un deuxieme tank, qui prendra en fait plus cher que le premier. Tous les dps CaC devront passer leur temps à barboter dans un petit canal plein de gelée verte qui les met à mi-vie. Il ne faudra bien sur pas les soigner sous peine de voir le boss se retourner et se servie de leur colonne vertebrale comme cure-dent.

grobbulus



Deuxieme habitant de cette aile : Grobulus et ses gelées. C'est un péteur et un vomisseur. Je m'explique. Il vomit des gelées devant lui, une pour chaque personne dans son champ de vision. Tout le monde, tank excepté, doit donc être dans son dos. Mais de grandes zones de poison apparaissent sur lui régulièrement, ce qui obligera le tank à se déplacer tout autour de la salle.
De temps en temps, un membre du raid subira un debuff qui en ferra la source q'un nouveau nuage de poison. Il devra donc se mettre dans un coin pour ne pas géner tout le monde, sans pour autant se mettre sur le futur trajet du tank.

gluth



Viens ensuite le toutou de son maître, en plus gros bien sur. Gluth est un énorme molosse amateur de zombie. Il me semble que les tank doivent se l'échanger pendant tout le combat mais je ne sais plus pourquoi. Les dps lui en mettent plein les quenottes pendant que des zombies apparaissent au fond de la salle. Quelqu'un doit les garder au fond jusqu'à ce que Gluth ne les appelle. Il faut les tuer avant qu'ils n'arrivent à lui sinon il les mange et regagne de la vie.

Thaddius



Dernier boss : Thaddius. Il vous faudra tout d'abord le libérer de ses deux gardiens : Feugen et Stalagg. Ils doivent tomber en même temps et se lancent leur tank à travers la pièce. Vous devez vous séparer en deux groupes, faire attention à l'aggro au changement de tank et régulez le dps sur la fin pour qu'ils tombent en même temps.
Tout le monde passent ensuite sur Thaddius. Attention il y a un saut à faire. Un tank doit rapidement l'occuper. Le boss met un polarité sur tous les membres du raid. La moitié sera positif et l'autre négatif. Les uns doivent se mettre à droite du boss, les autres à gauche. Ainsi ils boosteront ceux qui ont le même signe qu'eux sans blesser les autres. De temps en temps, le signe de certains change. Ils devront donc changer de coté.

Une fois, une aile de plus. Bientot : La Peste.
Repost 0
7 mars 2010 7 07 /03 /mars /2010 14:32
Deux vidéos très sympa de GN à la WoW. :)

Le premiers épisode

Le Peuple des Barrens - Episode 1


Et le second qui vient de paraitre.
 


Le Peuple des Barrens - episode 2

 

En esperant que cela vous plaise aussi. :)

Repost 0
3 mars 2010 3 03 /03 /mars /2010 16:00
     Voici maintenant deux mois que le raid dont je fais partie, les célèbres Tueurs de Raid de Kirin Tor, se rend à la Citadelle de la Couronne de glace, le bastion du Roi-Liche. (Quoi? On est pas célèbres? Ah bon.)
Alors que la voie menant au combat contre Arthas s'est ouverte il y a peu, il est de faire un bilan personnel.

     La citadelle s'ouvre sur une salle déjà controlée par le Verdict des Ombres. On y trouve des vendeurs et un réparateur. On peut également y échanger des emblèmes de givre contre le set T10. Je rappelle que ces emblèmes s'obtiennent sur les boss de l'instance, en faisant la première instance héroique aléatoire de sa journée ou en faisant la quête de raid hebdomadaire (qui par une logique qui m'échappe change dans la nuit de lundi à mardi). Une autre précision, le Verdict des ombres est l'Alliance qu'ont formé la Croisade d'Argent et les Chevalies de la Lame d'ébène pour attaquer la citadelle. Monter cette réput vous permettra d'acquérir puis d'améliorer un anneau. Comme à Karazhan pour ceux qui s'en rappelle.

     Après cette salle, il y en a deux autres, pleines de trash. Pas de difficultés majeures si on fait attention. Une petite particularités : des pièges invisibles qui réveilleront un des géants endormis à gauche et à droite de la salle si vous marchez dessus. Ils frappent fort et utilisent une technique qui bloquera une école de magie pendant quelque secondes si elle arrive pendant que vous incantez. Personnellement, je suis druide soigneur et les temps d'incantation je ne sais pas trop ce que c'est mais il parait que cela peut être génant.

     Ensuite les choses sérieuses commencent : Le seigneur Gargamoelle, une amas de têtes et d'ailes squellettiques. Il est vraiment bien fait et la salle où il se trouve, avec le glacier en fond, est superbe elle aussi.
Pour le combat, les deux tanks devront rester l'un sur l'autre pour se partager une énorme gifle. Régulièrement, le boss empale quelqu'un sur une pointe. Les soins doivent attention à l'empalé et les dps détruire la pointe très rapidement. Il lance également un mur de flammes bleues dont il faut s'écarter si vous ne voulez pas provoquer une tendinite à l'index de vos soigneurs.
     En plus de tout cela, Gargamoelle se met à tourbillonner trois fois durant le combat (à 75, 50 et 25% de sa vie il me semble). Il se dirige vers quelqu'un en blessant tout le monde sur son passage, lance quatre murs de flammes puis se remet à tourbillonner. Lorsque le combat reprend l'aggro a été remise à zéro donc faites attention.
     En étant attentifs aux flammes et aux pointes, ce combat devrait bien se passer.

     La salle suivantes est celle de Dame Murmemort. Elle est occupée par deux packs de trash qui ne vous poseront pas grand soucis et deux pretres nérubiens. Ces derniers lancent un debuff sur une personne du raid. Si c'est vous éloignez vous de vos amis sous peine de les blesser et de rendre de la vie au mob. S'il est sur le tank, les CaC doivent partir. Cela nous est arrivé une fois et beaucoup sont morts.

     Le combat contre Dame Murmemort elle même se déroule en deux parties. Pendant la première, elle est protégée par un bouclier de mana qu'il faut détruire. Il est symbolisé par sa barre de mana. Pendant ce temps (eh oui elle reste pas tranquille à attendre :) ) elle lance des bolts sur une cible au hasard et invoque de grandes marques vertes au sol. Ces deux techniques ne seront pas votre seul soucis car des add apparaissent également de chaque coté de la salle. Certains résistent aux techniques magiques et d'autres aux techniques physiques. De temps en temps, le boss est ressuscite un des add sous forme d'Abomination Recréée qui one shot presque les tanks. Elle est donc a fuir et à laisser aux dps distance.
     Lorsque le bouclier tombe, elle vient s'en prendre directement à vous et les add ne viennent plus. Laisser les tanks la prendre en charge et faites attention à se pas casser le bouclier s'il reste des add.
Pendant la seconde phase, les marques vertes sont toujours invoquées et les bolts touchent tout le raid. De plus des fantomes apparaissent un peu partout dans la salle. Ils disparaissent rapidement mais s'ils vous touchent, ils font très mal.

   Une fois Dame Murmemort mise à terre, un ascenseur se met en marche et vous amène à proximité du point de départ de la cannonière de la Horde : Le Marteau d'Orgrim, qui survole d'habitude la Couronne de Glace.
Le but de ce combat est de détruire le bateau adverse à l'aide de deux cannons. Ils possèdent deux tirs, un qui ne fait pas très mal mais qui le fait chauffer et un qui fait très mal une fois le canon chaud. Attention à la surchauffe toutefois qui bloquera votre canon.
     Pendant le combat des soldats ennemis arrivent sur votre bateau. Il vous faut les tuer et le capitaine vous y aidera. Les canons ennemis vont tireront aussi dessus. Le point d'impact des missiles est indiqué à l'avance, évitez le.
     De temps en temps, un mage apparait sur le bateau adverse et gèle vos canons. Des dps vont devoir changer de bateau grace au jet pack fourni au départ et le tuer. Le capitaine adverse n'etant pas d'accord, un tank les accompagnera pour l'occuper. Il fait tres mal donc attention aux soins.
     Une fois le combat fini, vous accostez juste devant la porte que Saurcroc le Jeune ne vous laissera pas passé aussi facilement. (On a essayé de se faufiler derrière lui, ca ne marche pas. :) )

     Le dernier combat de cette aile est de loin le plus difficile. Le premier vrai combat diront certains. L'orc qui était tombé devant Angrathar a visiblement été ressuscité par Arthas en chevalier de la mort dopé.
     Ce boss passe son temps à accumuler des marques de puissance. Toutes ces techniques lui en donnent. Chacune de ses marques augmentent ses dégats de 2% et lorsqu'il arrive à 100, il pose une marque "de la mort qui tue" sur un membre du raid qui va prendre très cher. S'il meurt, il redonnera de la vie au boss. De plus cette marque persiste après la mort donc pas de rez, d'ankh, etc.
     Toutes les 15 secondes, Saurcroc met Sang bouillonant sur quelqu'un. Cela fait des dégats mais reste gérable si vous êtes bien écarté car il se transmet. La rune sanglante quand à elle oblige les tanks à switcher sous peined'avoir très mal et d'augmenter les marques de Saurcroc.
    L'aspect le plus compliqué à gérer durant le combat est le pop de deux betes de sang. Elles ne font pas très mal et tombent assez vite mais si elles touchent quelqu'un, devinez quoi, le DK gagne encore des marques.
   Pour finit le boss passe en frénésie à 30% de vie, faisant plus de dégats et accumulant plus vite les marques de puissance, la totale.

     Pour l'instant nous n'avons rendu visite à Pulentraille que deux fois, une concluante et une pas. J'attendrai donc de mieux les connaitre, lui et ses amis de la Pesterie, pour vous en parler.
Repost 0
3 mars 2010 3 03 /03 /mars /2010 09:27
A priori cette aile de Naxxramas es la plus simple. Elle l'était lorsque nous avons commencé les raids au niveau 80. La plupart des raids commençaient par elle.
Anub'Rekhan, la Grande prêtresse Faerlina et Maexna vous y attendent.

anub'rekhan

Anub'Rekhan est donc le premier boss de cette aile. Il se cache dans un pièce au fond d'un couloir sur la gauche quand vous arrivez. Il se tanke au fond de la salle. Deux adds arrivent de temps en temps, sont récupérés par le second tank et rapidement tués. De leurs morts sortira une nuée de petits scarabée au bout d'un certain temps, faites y attention ou ils embêteront vos soigneurs.
Le boss lance également un nuée, tous ceux qui sont proches de lui à ce moment là prennent des dégats et sont sans cesse interrompus. Les dégats sur le tank sont également beaucoup plus important. Il doit donc se déplacer autour de la pièce jusqu'à ce que la nuée cesse.

faerlina

Après quelques trash, vous arrivez devant Faerlina et ses quatre amis. Elle fait quelques pluies de feu et s'énervent de temps en temps. Elle fait (faisait) très mal lorsqu'elle était énervée et il faut tuer un de ses amis pour la calmer. j'ai beau chercher, je ne vois rien de plus. Si on tue les add un par un et au bon moment, il n'y a aucun soucis.

maexxna

Maexna est une énorme araignée. Elle pose pas mal de poisons. Elle entoile une personne de temps en temps sur un mur. Un ou deux dps sont chargés de libérer ces prisonniers. Son attaque la plus dangeureuse est un entoilage massif de tout le raid, excépté le tank. Entre les poisons et les mandibules, il prend pas mal de dégats à ce moment là. Les soigneurs doivent donc le couvrir de HoT avant d'être entoiler et le soigner rapidement dès qu'ils sont libres.

Rien de combien compliqué dans cette aile donc. A bientot pour l'aile des abominations. J'espere qu'il y aura moins de temps qu'entre celle ci et la precedente. :)
Repost 0
26 décembre 2009 6 26 /12 /décembre /2009 11:00
Cette semaine la quête qui consiste à tuer un boss de raid concernait Razuvious. Si vous n'êtes pas au courant les quêtes journalières donné à Dalaran pour les donjons normaux et héroïques de Norfendre ont été remplacées par une quête unique consistant à tuer un boss de raid. Les deux premières semaines concernait le même boss : Tranchécailles, le dragon d'Ulduar.
Cette semaine, donc , cette quête concernait Razuvious, le premier boss de l'aile des Chevaliers de la Mort de Naxxramas. Du coup le raid dont je fais partie a décidé de passer une soirée dans cette place forte du mal incarné par la liche Kel'Thuzad, seigneur de l'endroit. Cela m'a donné envie d'écrire un article. :)

Tout d'abord, même si cette instance a vu nos débuts en raid 80, il ne faut pas la sous-estimer. Il est vrai qu'avec notre équipement d'Ulduar elle ne représente plus du tout un danger mais il ne faut pas faire n'importe quoi pour autant.
Elle est composée de quatre ailes, Araignées, Abomination, Chevalier de la mort et Peste. Auparavant, il fallait vider ces quatre ailes pour pouvoir accéder à une cinquième, les appartements de Kel'Thuzad protégé par le dragon de givre Saphiron. On peut maintenant aller voir directement ces deux derniers boss.

Première aile du jour, celle des Chevaliers de la Mort. Trois boss: L'instructeur Razuvious, Gothik le Moissonneur et les quatre Cavaliers (le baron Vaillefendre (celui de Strat), le thane Korth'azz, Dame Blaumeux et Sire Zeliek).


Razuvious

Razuvious est accompagné de deux apprentis. Il n'est pas tankable par nos amis tank car il met vraiment des trop grosses gifles. Par contre ces apprentis peuvent et il y a justement deux orbes juste devant pour les contrôler (le monde est bien fait hein? :) ). Les tank prennent donc possession des apprentis et occupent Razuvious a tour de rôle. Si le pull et les transferts d'aggro se passent pas il n'y a pas de difficultés, sinon c'est le whipe.

gothik

Gothik le moissonneur ne fait pas grand chose. Il est sur un balcon qui surplombe une salle qui se sépare en deux au début du combat. Mais ils invoquent pas mal de gens qui viendront embêter ceux qui sont resté dans la partie gauche de la salle puis, une fois transformé en fantôme, ceux qui sont allés dans la partie gauche. Au bout d'un moment, Gothik descend et passe de salle en salle. Les portes finissent par s'ouvrir quand tout les add ont été tués et le raid se regroupe pour finir Gothik. Aucune difficulté pour ce boss.

cavaliers

Les quatre cavaliers comme leur nom l'indique sont quatre. Et il y a rarement quatre tannk dans un raid 10. Mais ne vous inquiétez pas, tout est prévu. Au pull, chaque boss se dirige vers un coin de la salle. Blaumeux et Zeliek au fond, le thane et le baron devant. Les deux du fond n'a pas d'aggro et ne bouge pas.
Chacun des quatre boss met des debbuf qui se stackent sur les gens qui sont dans leur quart de salle. A force ils font très mal c'est pour cela que les deux tank vont devoir échanger leur tank. Le thane lance régulièrement un météore dont les dégâts se répartissent entre ceux qui sont dessous. Il faut donc essayer d'être plusieurs. Blaumeux fait apparaître des zones d'ombres sous celui qui est le proche d'elle. Ne restez pas au milieu. Les deux autres font surtout des gros dégâts.
Les deux de devant doivent être pris par un tank chacun.A l'arrière, un dps distance et un heal font de même en étant chacun dans un quart de la salle. Le reste du raid s'occupe principalement du thane et du baron en suivant l'alternance des tanks. Une fois qu'ils sont tombés, tout le monde va au fond de la salle pour s'occuper des deux derniers boss.
Repost 0
15 décembre 2009 2 15 /12 /décembre /2009 17:52
          Voici venu le dernier patch de contenu pour World of Warcraft avant la troisième extension : Cataclysm (dont j'essaierai de vous parler bientot dans un preview). Tout d'abord, l'accès a la Citadelle de la Couronne de Glace où loge le Roi-Liche. Depuis le temps que nous attendions le combat contre Arthas (la sortie de WotLK environ) et que nous assiegions son repaire avec la Croisade d'Argent, le voila enfin. Enfin presque... :)
En effet, un nouveau boss de l'instance sera accessible chaque semaine. Il nous faudra donc quelque temps avant que le Roi-Liche ne soit vraiment visible.
En plus du raid, trois donjons à 5 ont également ouvert dans la Citadelle : La forge des ames, La fosse de Saron et Les salles des reflets. Il faut les faire une première fois dans l'ordre car une série de quetes scénarise le tout et ouvre les instances au fur et à mesure. Je vous en dis plus dès que je les ai faites.

          Un nouveau système a également fait son apparition pour la formation de groupe. Vous vous inscrivez pour une ou plusieurs instances et le jeu se charge de vous trouver des compagnons. Il a accès à tout votre Corps de Bataille pour se faire car elles les instances sont-elles aussi inter-serveurs à présent.
Il est également possible de s'inscrire pour une instance aléatoire. Cela fournit quelques bonus : un peu d'or et des emblèmes (2 de givre pour la première Héro et 2 triomphe ensuite; 2 triomphe pour la premiere normale). A propos d'emblèmes, fini les conquètes. Tout les boss héroïques ou de raid donne des triomphes. Et le nouveau, récupérable dans la Citadelle, est de givre.

          L'autre nouveauté technique principale concerne les quêtes et la carte. Un équivalent de l'add-on "Quest Helper" a été intégré. Vous pouvez ainsi voir sur votre carte où se trouve les objectifs de vos cartes. Très pratique et bien intégré, cela donne tout de même l'impression que le prochain changement incluera un bouton "Laissez votre personnage faire les quêtes tout seul".

          Voila pour les principaux changements et innovations de ce patch 3.3.
Repost 0
13 décembre 2009 7 13 /12 /décembre /2009 21:15
Cela faisait un bout de bout que j'essayais de finaliser le Haut-Fait Maitre des Traditions mais il manquait toujours une vingtaine de quêtes sur les 685 à faire en Kalimdor.
La série de quête permettant de transformer le T0 en T0.5 m'a bien aidé et enfin :

WoWScrnShot 121109 205838WoWScrnShot 121109 210005
Repost 0
13 décembre 2009 7 13 /12 /décembre /2009 20:48
Il y a quelques jours, je suis aller pécher dans les égouts de Dalaran. J'ai trouvé une fiole au fond de l'eau. Je l'ai bu et voici ce qui m'est arrivé.
WoWScrnShot 120709 080859Un Rohart dans les égouts. :)
Et je me suis rendu compte juste après que cette transformation faisait de moi un meilleur pécheur. 640 en peche tout de meme. :)
WoWScrnShot 120709 081011WoWScrnShot 120709 081023
Repost 0

Présentation

  • : Le blog de Wolvie
  • Le blog de Wolvie
  • : Tout ce que j'ai à dire. Sur tout et rien, sachant que je suis un professeur des écoles geek qui s'assume et qui essaye d'assumer ces différentes activités.
  • Contact

Recherche