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5 janvier 2010 2 05 /01 /janvier /2010 18:18
Sept de mes personnages de Donjons et Dragons 4 ont récemment été contactés par un jeune noble qui souhaitait créer une compagnie d'aventuriers et de chercheurs de trésors.
Ils ont ainsi créer Les Étoiles du Matin dont voici un contrat type et la charte (les prémices de la charte en fait)

Contrat de membre des Etoiles du Matin.

    Je, soussigné …...... , déclare par la présente accepter de faire partie des Étoiles du Matin. Les missions de cette compagnie devront respecter la Charte des Étoiles du Matin.

    Pendant ces missions, je serai payé une pièce d'or par jour. Tous les frais de déplacement, de nourritures et de logement durant la mission seront pris en charge par la Compagnie.

    Tous les trésors trouvés pendant ces missions seront partagés équitablement entre les membres opérants, en ajoutant une part pour la compagnie. Tout objet magique récupéré pendant les missions sera la propriété de la Compagnie qui en remboursera aux membres opérant la valeur excédant sa part. Les objets magiques propriétés de la Compagnie seront disponibles pour ses membres sous le contrôle du gestionnaire de la Compagnie.
    Ce gestionnaire est rémunéré vingt cinq pièces d'or par mois. Il a la charge de trouver des missions pour les membres de la Compagnie, gère les stocks d'équipement de la Compagnie ainsi que sa comptabilité.

    Les membres de la Compagnie peuvent lui acheter des objets magiques. Après 20 missions, la Compagnie vend les objets à 80% de leur prix sur le marché. Ce prix passe à 60% du prix du marché après 100 missions et 50% après 500 missions.


Charte des Étoiles du Matin.

Les Étoiles du Matin n'accepteront pas les missions suivantes :

–    Ayant pour but de nuire aux royaumes ayant signé la Charte de Reconnaissance.
–    Ayant pour but de propager ou d'aider à propager la Magepeste.
–    Ayant pour but d'aider, directement ou indirectement, une créature pestiférée.
–    Ayant pour but d'aider, directement ou indirectement, une personne notoirement nuisible à la société. (les cas sujets à débat seront tranchés, après discussion, par les fondateurs de la Compagnie.)
–    Ayant pour but d'aider, directement ou indirectement, une créature morte-vivante.
–    Ayant pour but d'assassiner une personne.
–    Ayant pour but d'agresser inutilement la Nature.
–    Ayant pour but de nuire directement à un culte divin. Exception faite des cultes suivants : Asmodée, Cyric,
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4 décembre 2009 5 04 /12 /décembre /2009 18:46
Je me suis récemment mis à la nouvelle édition de Donjons et Dragons, la quatrième du nom.

Je n'ai pas vraiment prévu de campagne pour l'instant, mais plutot quelques one shot. D'où le grand nombre de perso a recensé, ne vous en faites pas ils ne jouent pas tous à la fois.

  • Aguaya, Sorcière Eladrine
  • Ballak, Maître de guerre Drakéïde
  • Benar, Barabare Humain
  • Darzzt, Vengeur Eladrin
  • Deneris, Voleuse Tieffeline
  • Holtamak, Prètre Drakéïde
  • Iphor, Rôdeur Féral
  • Ishra, Pretresse Déva
  • Jahlok, Shaman Féral
  • Jarak, Guerrier Demi-orc
  • Kaïron, Gardien Tieffelin
  • Mia, Rodeuse Féral
Et voila ma grande bande. Bientot je vous conterai leurs premieres aventures.

PS: Pour l'instant ils sont tous niveaux 1 bien sur. :)
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3 décembre 2009 4 03 /12 /décembre /2009 20:20
Cela fait déjà un certain temps que j'ai entamé une campagne super-héroïque basé sur Mutant and Mastreminds.
Cette campagne s'appelle Protéger et Servir (P&S). Les PJ sont des flics mutants dans un monde que je décrirais ultérieurement.
Je vous présente donc les héros de cette histoire (enfin ceux qui subissent tout ce que je leur fait tomber dessus. :) )

-Hankis Trèvor : Homme brun d'âge mur, la quarantaine environ, il pourrait passer pour Mr Tout-le-Monde. Il est divorcé et a une petite fille. Il fait office de Profiler dans son unité.

-Maï-Fu Teressa : Jeune femme brune, petite mais athlétique

-O'Connors John : Grand sportif brun. Il est spécialisé dans tous ce qui est éléctricité, électronique et informatique.

-Romanecchi Tom : Jeune homme de 25 ans, il a tenter de rejoindre l'armée mais ses pouvoirs l'en ont empéché. Il est la force de frappe de son unité.

-Springfield Mayo : Femme de 30 ans, athlétique mais très timide. Elle vit seule avec ses chats.

-Tchernipov Jess : La trentaine bien avancé, brun, yeux marron, 1,68m. D'apparence assez chétive, il semble assez sur de lui. Il est marié et a plusieurs enfants.

-Wilson Slade : Homme d'une trentaine d'année, cheveux blonds courts, il semble tres sur de lui.

La partie suivante parle des pouvoirs des personnages. Et oui ce sont des super-héros tout de même. Les joueurs de la campagne qui passeraient par la sont prier de passer leur chemin. Certains ne connaissent en effet pas les pouvoirs des autres.

Hankis Trevor : C'est un changeforme psychique. En discutant avec les gens, il arrive à si bien les comprendre qu'il peut imiter à la perfection leurs réactions et leurs attitudes;

Maï-Fu Teressa : Elle sort parfois une énorme épée de son pardessus.

O'Connors John: Il controle les machines electriques. Il peut se teleporter a travers les lignes électriques.

Romanecchi Tom: Son bras lance des boules de feu et son bras gauche des pics de glace (à moins que ce ne soit l'inverse)

Springfield Mayo : Indestructible ou alors faut taper fort, vraiment fort.

Tchernipov Jess: Un télépathe de tres haut niveau;

Wilson Slade : En combat, il peut prevoir les actions et les stratégies de ses adversaires.
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27 novembre 2009 5 27 /11 /novembre /2009 13:15
          Il n'y a pas si longtemps, ces deux termes etaient tabous.
Ce loisir, très longtemps completement inconnu et ignoré de la plupart des gens, avait été mis en avant de la pire manière qui soi. Une suite d'evenements malheureux particulierement mediatise, des psychologues ne comprenant pas grand chose à ce que nous faisions (en tous cas à ce que je faisais). Nous étions devenu des sectes, des satanistes, des malades mentaux.

          Aujourd'hui les choses vont bien mieux. En bonne partie de par notre appartenance à la culture geek. Celle ci est un terreau de créateurs et un coeur de cible pour de nombreux médias : cinéma, séries télé, jeux vidéo. Le développement et la démocratisation d'internet ont énormément participé à cette acceptation. Ces dernières années, on a également pu observer un retour en force des jeux de plateau, jeux de société, sous des formes de plus en plus variées.

          Mais dans cette "culture", il me semble que le jeu de rôle sur table, papier/crayon, est de plus en plus oublié. Il en est pourtant l'une des formes d'expression les plus anciennes.
Nos éditeurs les plus importants (de par leur taille) ont tous mis la clef sous la porte il y a quelques années. Nous avons passé un long moment sans aucun magazine spécifique et des trois qui sont apparus récemment, un se contente déjà d'une publication informatique et un autre a un rythme de parution plus qu'erratique.

          Une conclusion à tout cela? Et bien à vrai dire non. :)
Notre loisir vit, les joueurs jouent et certain créent. Cette force créatrice est toujours bien présente. Le nombre de JdR amateurs est impressionnant et plusieurs éditeurs continuent à faire vivre leurs jeux et à en proposer de nouveaux.
Les nouveaux venus ne sont pas légion et certains d'entre nous partent vers d'autres horizons (travail, famille) mais nous nous en accomodons sans que notre nombre fonde comme une boule de neige au royaume d'Asmodée.

          Mais alors, d'où vient cette morosité, ce sentiment d'être le dernier des mohicans ou le soldat Ryan que personne ne viendrait sauver?...
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